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第035 遵纪守法,洗白上岸(2/2)

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景民强不可思议望向魏东生:“你会编程序?”

魏东生:“会。”

景民强:“很熟练?”

魏东生:“和吃饭一样。”

景民强:“会C++吗?”

魏东生:“C、C++、Java、Delphi、JavaScript、CSS,等等,都是基本功。”

景民强顿时高看魏东生。

景民强了解软件行业,不像霍永善、冉茜茜那样止于厉害不厉害赞叹,他清醒明白魏东生的价值。能在2002年了解编程、了解网络游戏,景民强绝不能再把魏东生当成一名普通学生。

2002年时,各行各业薪水普遍较低,譬如改革开发前沿阵地深鹏市,举例其2001年数据,特区内最低工资为574元,特区外宝安、龙岗两区的最低工资为440元,全市平均工资则为2162元。而游戏行业却是另一幅面貌,熟练级程序员此刻就已经成为显著高薪行业。继续以网易举例,吴云洋2001年入职网易时,丁磊的同学肖海彤非常歉意表示,受制于公司制度,暂时只能为吴云洋开出一月一万元的薪水。

如果魏东生技术水平能够高到独立编程游戏,在这到处都缺程序员的时代,绝对不愁高薪工作。

景民强不懂具体技术,甚至看不懂源代码,可他能够凭经验以客户角度点评一款游戏的好坏,进而推测魏东生的技术水平。景民强转过笔记本电脑的屏幕,亲自核查魏东生的成果。刚看见游戏界面和地图,景民强猛地两眼一亮,惊叹说:“地图非常精细。”

题外话,蓝藻等计算机智能生命需要不断优化源程序代码,人类程序员也无时无刻不在优化程序架构。具体到游戏,具体到游戏地图,它也是不断发展的。玩家玩游戏跑的地图,是游戏的非常重要组成部分,早期也是程序员非常头痛的繁重代码工作量。似网易的大话西游项目,为了短时间内出成果,吴云洋畏惧场景编辑的庞大代码工作量,果断新思路搞整图,分割游戏场景数据,多线程加载地图。

《十国春秋》的游戏地图,魏东生在橙藻辅助下,采取了超越时代的压缩、多线程加载等技术,在低硬件基础上实现远超当代《传奇》《奇迹MU》等游戏的精细画面和绚灿的技能特效。这种画面的精细度和技能释放的流畅度,最能震撼景民强这样半懂不懂的玩家。对于这些半懂不懂的玩家来说,什么是技术水平高?画面精细、操作流畅、不卡顿,就是技术水平高。

这种印象,简单、直接、粗暴。

《十国春秋》的完成度极低,地图方面仅有一副主城地图和一副野怪地图,职业仅有法师一家,技能仅有三个。然而,仅仅法师职业,仅仅火球术、冰球术、电箭等三个技能,景民强就玩出了感觉,莫名有一种拳拳到肉的快感。

实话实说,主城地图和野外地图的画面,精细归精细,仔细去看,慢慢就会觉得非常丑。原因很简单,计算机智能生命橙藻和魏东生目前都没有艺术创造细胞,也不懂美术的基本功,都是简单抄袭网络上已有的图片,然后依赖橙藻的自我生成代码底蕴整合成块。所幸,游戏核心吸引力在于互动,三项技能的逼真特效吸引了景民强所有的注意力,掩盖了美工方面的缺失。

景民强试玩结束,愈加不可思议:“这是你制作的游戏?”

魏东生:“是。”

景民强:“好像还没有做完?”

魏东生:“主程序和策划是我的强项,美术、音乐等方面是我的弱项,我需要一支团队帮我补全这款游戏。”

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