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第26章 游戏的开始(2/2)

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这些系统的设置和升级是让人喜让人优,等级的差距会降低,同时增加了游戏的难度,等级高的要是任务失败一次就可能被后面的追是上,等级底的人就可以追上等级高的,同时增加的罪恶值的惩罚更加严重,PK值在30点以上的属于血手,只要杀了他可以获得他本级的全部经验,被杀者会掉本级所有经验,下一级也会掉到百分之零。20点至30点属于屠手,被杀者掉本级全部经验,杀人者获得全部经验。10点至20点属于狠手,杀掉会掉全部经验,杀人者获得经验的百分之五十,1点至10点的称为白手,掉本级经验,杀人者获得百分之三十经验。死亡者的惩罚与上次不一样,是去地狱接受阎王殿的三天煎熬,然后通过阎王殿的通道长廊才可以出来,也可以通过金币免受三天的惩罚,但是一样要通过通道长廊,需要金币50个。

杀死普通玩家,多一点PK值,加一点罪恶值,杀死血手、屠手、白手玩家多PK值,但不加罪恶值,血手、屠手、白手玩家并不会显示,但是被怪物挂了以后同样接受惩罚,普通玩家被挂以后同样是掉经验,但是没有惩罚,只需要复活就可以了。在怪物攻城过程中,不计算死亡次数。只计算第一次被挂的经验,就是说系统将把第一次挂的经验扣除以后,不在掉经验,杀怪以后依然可以获得经验。

宝宝系统,可以获得宝宝,一个人只能有一个,任何怪物都有可能成为宝宝,但是需要实力,要怪物被你打败,获得宝宝以后会成为宠物蛋,需要特定的条件才可以孵化,宝宝不可以交易。其经验也主人同时分,但是宝宝不分主人经验,宝宝经验分主人一半。

带新人奖励,当级别高于8级的时候和他人组队会有系统奖励的百分之二十的经验,组队时队长分百分之五的特别奖励经验,新人或者是其他人会获得总经验人数+总经验百分之二十,新人只获得百分之八十的经验。新人师徒组队获得百分之二十的徒弟奖励,师傅获得徒弟升级经验总数的百分之三十,每天可领取。

结婚系统,夫妻组队加百分之四十经验,夫妻攻击可加白分之十的攻击。饥饿系统,每六个小时必须吃食物,否则经验减半,所有属性降低,根据饥饿程度降低,如果24个小时没有进餐就是死亡。女子保护系统可以通过系统好感度增加来增加友谊度,不足10点好感度视为敌对,一但接触女子身体的任何部分直接被传送到刷怪区域,10点至30可以友好接触,但不可出现过激行为,否则被视为敌对,会被送往刷怪区域。30至70点可以亲吻,不可有过激行为,否则被视为敌对,会被送往刷怪区域。70至100可视为夫妻行为,下面不用介绍了,大家也知道是什么行为了。

任务系统,可根据系统的通知进行任务,现在网上公布的任务不一样,每个人接受的任务不一样,也就是最终职业不一样,主要是看运气,如果你在10级之前把自由属性加到了魔法上,但是最后任务的结果是不需要魔法就可惜了,所以后面的人有了经验,在10级以前不加自由属性了。现在大体上有几种职业,战士,可以近身攻击,在近身时攻击里加强,也可以学习法师,祭祀、弓箭手等职业技能,效果不好,但是也有攻击力。

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