血色四门、超级玛拉顿、双法斯坦索姆……
带刷正义、带刷竞技场胸、带刷T0……
只要有钱,你就能买到最适合当前版本的装备。
而位面的出现,让矿石和草药的单位时间获取量大大增加,摊低了药剂、锻造、工程学耗品的成本。
商业繁荣让怀旧服装备获取难度变低,而药剂、附魔、工程学用品乃至任务道具的广泛使用,让副本变得更加简单。
例如最近被工兵小雷雷炸得生活不能自理的维希度斯,身上的每一滩烂泥都在控诉着对使用高科技碾压副本的强烈抗议。
……
6.有才的玩家、发达的媒体
有才的玩家开发了更多效率的打法和单刷技巧,乃至bug使用。
就像最近开始被广泛使用的安其拉天堂路跳怪、维希度斯爆炸打法、火法100%暴击buff,这些机制的发现无疑是有才玩家们对游戏机制的多次尝试得出的先进经验,而这些技巧被广泛使用,则是归功于现在强大的自媒体。
反观老版本魔兽的那个时间段,网络上能够查到的攻略大多是个别玩家自己测试后撰写的,实用性完全无法考证,更遑论去推广使用了。
而通过强大的自媒体网络,怀旧服里先进的操作技巧被发现、传播和使用,更进一步降低了怀旧服大型副本的攻略难度。
新打法的使用,搭配强力的玩家团队,让动辄三四个小时的副本流程甚至能被压缩到一个小时之内,这就是科技带动生产力。
7.语音交流
2005年的语音交流没有像YY这样先进的软件,而最稳定的TS是需要付费的,很多不具备语音交流的团队只能靠打字交流。而就算具备使用TS能力的团队,也个别团员因为个人电脑配置问题无法有效交流。
所以,因为战术贯彻困难,应急指挥难以奏效,导致了副本攻略进度缓慢,这是大部分团队当年面临的实际情况。
这也导致了各大公会间攻略进度出现了断崖式差距。有的强力团队已经全通安其拉,而大部分公会只能打打MC和废墟、祖尔格拉布,因为缺乏语音交流,让小红龙这种战斗时长短却不允许出现错误操作的boss无法应急指挥,最终导致无限灭团之后只能放弃对黑翼之巢的攻略。
这种情况一直持续到年UT语音的广泛使用才得到改善,时间大概是2008年前后,免费使用和较好的语音体验,让普通玩家团队的攻略难度大幅度降低。
8、划水和毛会
老版本的魔兽世界,因为插件技术条件有限,没有像WCL这样的监控能够发现玩家的活跃度,这就导致很多划水行为无法被发现,而玩家们无论哪个年代都是崇尚躺着比坐着舒服,于是大家都在划水……
当年因为团队大量划水导致副本进度困难最后团队解散的例子并不算少数。所以很多老团队使用的是团长分配制度,即由团长监管职业队长,职业队长监管本职业,确认合格后,由团长决定团内的装备分配顺序。
这种分配制度,在当年来说,被很多进度快的团队广泛使用。因为优先获得装备分配的玩家基本属于稳定型玩家,不至于在装备分配到手后退会或者AFK,这就保证了团队稳定提升。
当然,这种分配制度,现在一般都叫——毛会。
9.写在最后
魔兽世界曾经是制霸全球的殿堂级游戏,但是受制于当年的设计师视野和游戏市场需求,一些细节和游戏机制在现在看来并不如何完美。
但是支撑怀旧服走到现在的不只是老玩家们对这个游戏的情怀,更多的反而是对朋友对团队的羁绊。
人生无法回溯到十五年前,但是对美好事物的留恋,少年如你,中年如你,老年依旧如你。
或许回忆会被无限的美化,或许当年的一切并没有那么美好,但懂得珍惜过去你,同样很美。
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